La réponse des travailleurs de la technologie aux licenciements massifs : grève, organisation, syndicalisation

08.02.23

La réponse des travailleurs de la technologie aux licenciements massifs : grève, organisation, syndicalisation

Les travailleurs de la technologie répondent aux licenciements généralisés et aux conditions de travail inadéquates par des grèves, des protestations et des efforts de syndicalisation dans le monde entier. À Austin, au Texas, un groupe de travailleurs est entré dans l'histoire la semaine dernière en devenant les premiers employés sous-traitants d'Alphabet à se mettre en grève. Les grévistes de YouTube Music, qui sont employés par Cognizant, ont récemment voté en faveur de la syndicalisation et, selon l'Alphabet Workers Union, "sont payés aussi peu que 19 dollars de l'heure".  

En France, les développeurs d'Ubisoft ont organisé la toute première grève de l'entreprise après que la direction a annoncé l'annulation de trois jeux en raison de la dégradation des perspectives économiques, que le PDG de l'entreprise a imputée aux travailleurs.  

L'adhésion syndicale dans le secteur de la technologie a également augmenté de manière significative en Suède, avec des campagnes menées par Unionen chez Spotify. En Allemagne, le syndicat ver.di renforce également sa présence dans le secteur avec des campagnes visant à organiser des conseils de travailleurs chez Spotify, SAP et TikTok. En Espagne, UGT et CCOO se sont empressés d'exiger que Twitter respecte le droit du travail espagnol après qu'Elon Must ait annoncé son intention de licencier plus de 80 % du personnel de la plateforme en Espagne.  

Le secrétaire général de l'UGT, Pepe Álvarez, a clairement indiqué dans un tweet que les syndicats ne resteront pas sur la touche : "@TwitterSpainSL licencie ses 26 travailleurs espagnols par courrier. Dans notre pays, un licenciement collectif nécessite d'ouvrir une période de consultation, de négocier 15 jours et de le communiquer à l'autorité du travail. Ne pas le faire rend les licenciements nuls". 

Ces actions mettent en évidence les préoccupations croissantes des travailleurs de la technologie en matière de sécurité de l'emploi, l'impact des licenciements sur leurs moyens de subsistance, et des questions plus larges telles que la diversité sur le lieu de travail et la responsabilité des entreprises de technologie pour soutenir leurs travailleurs.  

"Dans cette vague de licenciements inhumains, les travailleurs de l'industrie technologique montrent au monde entier que les syndicats sont des outils indispensables pour promouvoir l'équité sur le lieu de travail", a déclaré Christy Hoffman, secrétaire générale de UNI Global Union. "Les syndicats servent de pare-feu contre les actions arbitraires et injustes des employeurs et contribuent à garantir une rémunération et des avantages équitables pour tous les employés. En faisant front commun et en défendant les droits des travailleurs, les travailleurs de la tech peuvent jouer un rôle essentiel dans la création d'un avenir plus juste et équitable pour tous."   

Ces dernières années, les travailleurs du secteur des jeux vidéo se sont également élevés contre les conditions de travail dans l'industrie, notamment les bas salaires, les avantages insuffisants, le recours généralisé aux heures supplémentaires obligatoires ou "crunch", et les cultures de travail où règnent le harcèlement et la discrimination. Les travailleurs ont également commencé à former et à rejoindre des syndicats, notamment chez Nexon et Smilegate en Corée du Sud, Paradox Interactive en Suède, les studios d'Ubisoft en France et, plus récemment, Raven Software d'Activision Blizzard aux États-Unis. Invités par UNI Global Union, des représentants de syndicats de travailleurs du jeu vidéo de 20 pays se sont réunis à Berlin l'été dernier pour discuter des efforts internationaux à déployer pour se mobiliser dans une campagne mondiale visant à relever les normes et à garantir des heures et des conditions de travail sûres dans le monde entier.

Selon une enquête réalisée par UNI Global Union auprès de travailleurs du secteur des jeux vidéo dans 29 pays, les bas salaires (66 %), les heures de travail excessives (43 %), les avantages sociaux inadéquats (43 %) et la discrimination et/ou le harcèlement sexuel sur le lieu de travail (35 %), entre autres problèmes liés au travail, sont les moteurs de l'insatisfaction des employés et de leur désir de former un syndicat sur le lieu de travail. La grande majorité des répondants (79 %) se sont dits favorables ou très favorables à la syndicalisation de leur lieu de travail.

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