Le secteur des jeux vidéo est l'une des industries du divertissement qui connaît la croissance la plus rapide, avec des revenus approchant le demi-billion de dollars au niveau mondial d'ici 2028 - dépassant les revenus prévus pour l'industrie mondiale du film et de la vidéo. Les entreprises de jeux vidéo sont devenues des employeurs massifs, avec une main-d'œuvre de plus de 330 000 travailleurs en Amérique du Nord, en Europe et en Asie, y compris dans les marchés émergents du jeu vidéo tels que l'Inde.2 Ces dernières années, les travailleurs du jeu vidéo se sont élevés contre les conditions de travail dans l'industrie, y compris les bas salaires, les avantages sociaux insuffisants, le recours généralisé aux heures supplémentaires obligatoires ou "crunch", et les cultures de travail où règnent le harcèlement et la discrimination. Les travailleurs ont également commencé à former et à rejoindre des syndicats, notamment chez Nexon et Smilegate en Corée du Sud, Paradox Interactive en Suède, les studios d'Ubisoft en France et, plus récemment, Raven Software d'Activision Blizzard aux États-Unis.

Ce rapport a été commandé par UNI Global Union pour servir d'outil aux travailleurs et à leurs syndicats afin de comprendre le paysage de l'industrie du jeu vidéo et l'expérience des travailleurs du jeu, ainsi que les possibilités de réforme légale et réglementaire pour améliorer les conditions de travail et le pouvoir de négociation des travailleurs.