Videospelssektorn är en av de snabbast växande underhållningsbranscherna, med en omsättning som närmar sig en halv biljon dollar globalt sett år 2028 - vilket överstiger den globala film- och videoindustrins beräknade omsättning. Videospelsföretagen har blivit stora arbetsgivare med en personalstyrka på över 330 000 anställda i Nordamerika, Europa och Asien, inklusive på framväxande videospelsmarknader som Indien.2 Videospelsarbetarna har under de senaste åren protesterat mot arbetsvillkoren i branschen, bland annat mot låga löner, otillräckliga förmåner, utbredd användning av obligatorisk övertid och en arbetsplatskultur som präglas av trakasserier och diskriminering. Arbetstagare har också börjat bilda och gå med i fackföreningar, bland annat på Nexon och Smilegate i Sydkorea, Paradox Interactive i Sverige, Ubisofts studior i Frankrike och, senast, Activision Blizzards Raven Software i USA.

Den här rapporten beställdes av UNI Global Union för att fungera som ett verktyg för arbetstagare och deras fackföreningar för att förstå videospelsbranschens landskap och spelarbetarnas erfarenheter, samt möjligheter till rättsliga och regleringsmässiga reformer för att förbättra arbetstagarnas arbetsvillkor och förhandlingsstyrka.