UNI Global Le syndicat s'inquiète de la fusion entre Microsoft et Activision Blizzard, alors que les travailleurs du secteur des jeux vidéo doivent se réunir à Berlin

02.06.22

UNI Global Le syndicat s'inquiète de la fusion entre Microsoft et Activision Blizzard, alors que les travailleurs du secteur des jeux vidéo doivent se réunir à Berlin

Des travailleurs du secteur des jeux vidéo et des représentants syndicaux de 20 pays se réuniront à Berlin dans le courant du mois pour discuter des efforts internationaux visant à organiser et à renforcer le pouvoir des travailleurs dans le secteur en pleine expansion du divertissement numérique, alors que l'opposition à la fusion entre Microsoft et Activision Blizzard s'intensifie.

"Les travailleurs du secteur des jeux vidéo viennent à Berlin pour délivrer un message fort aux titans du secteur : il est temps de se battre pour nos droits - nous allons nous syndiquer", a déclaré Christy Hoffman, secrétaire générale de UNI Global Union. "Des fusions telles que le rapprochement très attendu entre Microsoft et Activision Blizzard pourraient avoir un impact négatif pour des milliers de travailleurs dans un secteur où l'on constate un intérêt croissant pour la formation de syndicats et l'amélioration de conditions de travail souvent épouvantables."

UNI est également préoccupée par le fait que la fusion potentielle pourrait renforcer l'écosystème de Microsoft et consolider l'industrie - laissant moins d'alternatives d'emploi et affaiblissant le pouvoir collectif des travailleurs. Par exemple, l'acquisition donnerait à Microsoft l'incitation et la capacité de tirer parti des jeux d'Activision pour renforcer sa propre position sur le marché en ce qui concerne les consoles de jeu (Xbox), les canaux de distribution (Microsoft Store) et les autres services Microsoft (par exemple, Windows), respectivement. Étant donné que l'entreprise est un important producteur de matériel, un fournisseur de plates-formes et un distributeur, la fusion potentielle lui donnera incontestablement la possibilité de verrouiller n'importe lequel des marchés en cause, par exemple en mettant ses propres titres plus en évidence dans ses canaux de distribution (par exemple, le Microsoft Store).

Une augmentation de la concentration du marché pourrait également accroître le risque que les employeurs alignent leur comportement pour maintenir les salaires et les avantages sociaux à un bas niveau ou pour exiger des travailleurs des conditions contractuelles restrictives (telles que des obligations de non-concurrence, des accords de non-prélèvement ou des accords de non-divulgation excessifs, qui réduisent tous la mobilité des travailleurs). Dans un marché concentré, les travailleurs verront leurs opportunités fortement limitées sans les protections d'une convention collective. Le développement de jeux est un domaine spécialisé dans lequel les travailleurs ne peuvent pas facilement passer à d'autres rôles techniques. Cela portera atteinte aux droits des travailleurs, rendra la syndicalisation plus difficile, supprimera les salaires et l'innovation, et nuira ainsi aux consommateurs.

Ces restrictions interviendront à un moment où l'organisation des travailleurs du jeu est en pleine expansion.

Les testeurs d'assurance qualité des studios Raven (une filiale d'Activision Blizzard) viennent de remporter un vote pour former leur syndicat : la Game Workers Alliance (CWA). Cette victoire historique constitue le deuxième syndicat du jeu vidéo aux États-Unis. Le premier était Vodeo Workers United (CWA).

Une campagne de syndicalisation chez Activision Blizzard a été lancée en grande partie à cause des mauvaises conditions de travail et de la culture "frat boy". Sara Steffens, secrétaire-trésorière de CWA, a déclaré à l'époque : "Ils souffrent de blessures dues au stress répétitif, de fatigue oculaire et d'autres problèmes de santé au travail. Et puis il y a eu beaucoup de harcèlement sexuel et de discrimination chez cet employeur aussi."

Dans ce contexte troublant, il est vital de renforcer le pouvoir des travailleurs dans un secteur qui, selon les experts, est la plus grande et la plus vaste industrie du divertissement. "Pour mettre cette omniprésence en contexte, le box-office mondial a enregistré des recettes d'environ 21,4 milliards de dollars l'année dernière", note une publication spécialisée. "Les jeux, quant à eux, représentaient 173 milliards de dollars en 2021, et 223 milliards de dollars cette année, selon GlobalData."

À Berlin, les travailleurs et les représentants syndicaux discuteront de leurs options pour protéger les travailleurs pendant cette fusion.

UNI Amériques