Videospiele-Beschäftigte leiden unter überlangen Arbeitszeiten und niedrigen Löhnen, so eine weltweite Umfrage in der digitalen Unterhaltungsindustrie

16.06.22

Videospiele-Beschäftigte leiden unter überlangen Arbeitszeiten und niedrigen Löhnen, so eine weltweite Umfrage in der digitalen Unterhaltungsindustrie

Eine neue Umfrage der UNI Global Union unter Beschäftigten in der Videospielbranche in 29 Ländern bestätigt, dassniedrige Löhne (66 %), überlange Arbeitszeiten (43 %), unzureichende Sozialleistungen (43 %) und Diskriminierung und/oder sexuelle Belästigung am Arbeitsplatz (35 %) neben anderen arbeitsbezogenen Problemen die treibenden Kräfte hinter der Unzufriedenheit der Arbeitnehmer und ihrem Wunsch, eine Gewerkschaft am Arbeitsplatz zu gründen, sind.

Laut dem UNI-Berichtneuen Berichthat sich die große Mehrheit der Befragten (79%) für eine gewerkschaftliche Organisierung ihres Arbeitsplatzes ausgesprochen oder stark unterstützt.

Niedrige Löhne waren das am häufigsten genannte Problem unter den Befragten, die über ein oder mehrere Probleme am Arbeitsplatz berichteten (66 %). Bei denjenigen, die in Europa arbeiten, war dieser Anteil sogar noch höher (77 %). Eine beträchtliche Anzahl der weiblichen und nicht-binären Befragten gab an, dass geschlechtsspezifische Diskriminierung an ihrem Arbeitsplatz ein Problem darstellt. Fast die Hälfte der Frauen (46 %) und 43 % der nicht-binären Befragten, die Probleme an ihrem Arbeitsplatz nannten, gaben an, dass geschlechtsspezifische Diskriminierung ein Problem darstellt.

"Dieser bahnbrechende Bericht zeigt globale Trends der wiederkehrenden Unzufriedenheit der Arbeitnehmer auf, die die Arbeit in der Spieleindustrie für viele Arbeitnehmer unfair, ungleich und unhaltbar machen", sagte Christy Hoffman, Generalsekretärin der Gewerkschaft UNI Global . "Die Beschäftigten der Videospielindustrie kommen nach Berlin, um den Titanen der Branche eine klare Botschaft zu überbringen: es ist an der Zeit, für unsere Rechte zu kämpfen - wir gehen in die Gewerkschaft."

Die Ergebnisse haben Videospielarbeiter aus der ganzen Welt mobilisiert, sich in einer globalen Kampagne zusammenzuschließen, um die Standards anzuheben und weltweit sichere Arbeitszeiten und -bedingungen zu gewährleisten. VertreterInnen von Vielspielergewerkschaften aus 20 Ländern werden am 16. und 17. Juni in Berlin zusammenkommen, um die internationalen Bemühungen zur Organisierung und Stärkung der Arbeitnehmermacht in der wachsenden digitalen Unterhaltungsbranche zu diskutieren.

 "Es besteht kein Zweifel daran, dass die Beschäftigten der Videospielindustrie Veränderungen wollen. Wie wir gerade bei Activision Blizzard gesehen haben, entsteht eine nachhaltige Arbeitnehmermacht nur, wenn sich die Beschäftigten zusammenschließen, um eine Gewerkschaft zu organisieren", sagte Sara Steffens, Secretary Treasurer, Communications Workers of America (CWA). "Die Beschäftigten in diesem Sektor verändern die Branche, indem sie zusammenhalten und für das kämpfen, was richtig ist."

Die Videospielbranche ist eine der am schnellsten wachsenden Unterhaltungsindustrien und wird bis 2028 weltweit einen Umsatz von fast einer halben Billion Dollar erwirtschaften - und damit den prognostizierten Umsatz der globalen Film- und Videobranche übertreffen. Videospielunternehmen haben sich zu großen Arbeitgebern entwickelt und beschäftigen mehr als 330.000 Arbeitnehmer in Nordamerika, Europa und Asien, auch in aufstrebenden Videospielmärkten wie Indien. Beschäftigte in der Videospielbranche haben sich in den letzten Jahren gegen die Arbeitsbedingungen in der Branche ausgesprochen, darunter niedrige Löhne, unzureichende Sozialleistungen, die weit verbreitete Praxis der obligatorischen Überstunden oder "Crunch" und eine Arbeitsplatzkultur, die von Belästigung und Diskriminierung geprägt ist.

Auch bei Nexon und Smilegate in Südkorea, Paradox Interactive in Schweden, den Ubisoft-Studios in Frankreich und zuletzt bei Raven Software von Activision Blizzard in den USA haben Arbeitnehmer begonnen, Gewerkschaften zu gründen und beizutreten.

Dieser Bericht wurde von der Gewerkschaft UNI Global in Auftrag gegeben, um den Arbeitnehmern und ihren Gewerkschaften als Hilfsmittel zu dienen, um die Landschaft der Videospielindustrie und die Erfahrungen der Beschäftigten in der Spieleindustrie zu verstehen und um Möglichkeiten für rechtliche und regulatorische Reformen zur Verbesserung der Arbeitsbedingungen und der Verhandlungsposition der Arbeitnehmer zu ermitteln.  

Herunterladen dervollständigen Bericht

Die UNI Global Union und die UNI Europa vertreten mehr als 20 Millionen Arbeitnehmer in 150 Ländern und setzen sich dafür ein, dass qualifizierte Arbeitsplätze und Dienstleistungsberufe menschenwürdige Arbeitsplätze sind und dass die Rechte der Arbeitnehmer geschützt werden, einschließlich des Rechts auf gewerkschaftliche Vertretung und Tarifverhandlungen.

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