SATSAID genomför undersökning om arbetsvillkoren i den argentinska videospelsindustrin

13.06.23

SATSAID genomför undersökning om arbetsvillkoren i den argentinska videospelsindustrin

SATSAID (Sindicato Argentino de Televisión, Servicios Audiovisuales, Interactivos y de Datos), med stöd av UNI Global Union, lanserar en undersökning för att förstå arbetsvillkoren inom den argentinska videospelsindustrin.

University of Essex, Centre for Labour Studies and Research vid CONICET och anställda inom videospelbranschen samarbetade med facken för att utveckla denna undersökning som ett viktigt verktyg för att samla in insikter och ta itu med de utmaningar som anställda möter inom sektorn.

SATSAID inbjuder alla branschfolk att delta genom att dela med sig av sina värdefulla erfarenheter. Undersökningen öppnade officiellt den 12 juni och kommer att pågå tills en betydande urvalsstorlek har uppnåtts.

Undersökningen är avgörande för att få en omfattande förståelse för de villkor som arbetstagarna möter och kan användas för att utveckla regler och policyer för att höja standarden.

SATSAID har insett behovet av förändringar i videospelbranschen och har haft kontakt med arbetstagare i branschen, bland annat i sin monter under Exposición de Videojuegos Argentina 2022 (EVA).

Förra året genomförde UNI Global Union en internationell undersökning för att utvärdera arbetsvillkoren för anställda inom dataspelsbranschen världen över. Resultaten från denna omfattande studie har nyligen publicerats i en ny rapport, som ger viktiga insikter om de utmaningar som anställda i branschen står inför. En stor majoritet av de tillfrågade (79%) uttryckte stöd eller starkt stöd för facklig organisering på sin arbetsplats, vilket tyder på en stark önskan om kollektiva åtgärder och förändring.

Bland de problem som rapporterades av de svarande var låg lön det mest citerade problemet, med 66% av deltagarna som lyfte fram detta som ett problem. I Europa var denna siffra ännu högre, 77%. Könsdiskriminering var också en viktig fråga, och ett betydande antal kvinnliga och icke-binära respondenter rapporterade att det förekom på deras arbetsplatser. Cirka 46 % av kvinnorna och 43 % av de icke-binära respondenterna som identifierade problem på arbetsplatsen rapporterade att de upplevt könsdiskriminering.

Rapportens resultat har mobiliserat tv-spelsarbetare från hela världen som kräver förbättrade branschstandarder och säkra arbetstider och arbetsvillkor på global nivå. Representanter från tv-spelsarbetarnas fackföreningar i 20 länder samlades i Berlin i juni 2022 för att diskutera internationella insatser för att organisera och stärka arbetstagarnas makt inom den snabbt växande digitala underhållningssektorn.

Videospelsbranschen är en av de snabbast växande underhållningsindustrierna i världen, med beräknade intäkter på en halv biljon dollar år 2028, vilket överträffar den globala film- och videoindustrin. Med över 330 000 anställda i Nordamerika, Europa och Asien, inklusive tillväxtmarknader som Indien, har anställda inom videospel i allt högre grad uttryckt oro över ogynnsamma arbetsvillkor. Det handlar om frågor som låg lön, otillräckliga förmåner, den utbredda användningen av obligatorisk övertid eller "crunch" och arbetsplatskulturer som präglas av trakasserier och diskriminering.